Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris palles mentals. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris palles mentals. Mostrar tots els missatges

dimarts, de febrer 27, 2007

Els Temps hipermoderns de Gilles Lipovetski


Lloc: Hall del CCCB
Aforament: ple com un ou
Motiu: Cicle Sentit: Interrogacions sobre l’existència en temps d’hiperconsum


El creador de la famosa obra de l’Era del buit, el sociòleg francès d’origen polonès Gilles Lipovetski va oferir ahir al vespre tot un recital d’arguments per defendre la seva visió dels temps hipermoderns. En tant, que no tinc la formació necessària per valorar les seves idees em limitaré a reproduir algun dels fragments que va exposar.

Apropant-se a les teories societals del risc del sociòleg alemany Ulrick Beck, Gilles Lipovetski afirma que estem en l’era de la velocitat, de la flexibilitat, en el temps de l’immediat, una era de canvis constants que provoquen una gran inseguretat entre els individus.

Per ell, la mundialització d’avui en dia, la fase superior del capitalisme reformulant la tesi sobre l’imperialisme de Lenin, sumada a la irrefrenable revolució tecnològica dibuixen una hipermodernitat en la que els individus triomfadors seran aquells que sàpiguen competir en aquest context de mobilitat i flexibilitat que ofereix el mercat capitalista en àrees com el treball, la religió o el consum: els individus reflexius.

Les forces que estructuraven o intentaven influir la societat anteriorment (l’església, els corrents ideològics, etc...) ja no tenen la capacitat d’estructurar, és a dir, de convèncer a la totalitat de la població d’una idea concreta de societat. És més, segons Lipovetski, no tenen la capacitat de resistir a les dinàmiques de la mundialització i a la incertesa. Per posar un exemple, per Lipovetski l’herència ideològica del Maig del 68 “n’existe plus”.

Perquè, doncs, hi ha un retorn al passat i a la religió es deu preguntar més d’un? Aquí és on el sociòleg desenvolupa un altre dels eixos de la seva teoria: la paradoxa de la societat actual.
Per poder afrontar la incertesa i la vulnerabilitat de la seva existència, els invidus opten per l’hiperconsumisme dels objectes, de la religió o del passat. Però no per un sentit exclusivament materialista just al contrari per una demanda paradoxal de medicina “estètica” o postmaterialista que curi la malaltia mental a la que els duu la incertesa.

Posem per cas l’exemple de la religió. Certs col·lectius tenen la necessitat d’acostar-se a la religió no perquè creguin en uns dogmes, en una vida posterior a la mort sinó en el sentit que els dóna un benestar immediat convertint la religió en un producte de consum més de autoafirmació personal. De la mateixa manera, cal entendre segons Lipovetski la renaixença del nacionalisme. Davant la incertesa del món global, els individus giren la mirada envers els referents més immediats.

La paradoxa de l’hipermodernitat està doncs en el fet que tot i que es pugui pensar que estem en una era materialista els individus no només volen el material sinó que necessitem, a més, una visió estètica de les coses. Lipovetski posa l’exemple de la societat d’avui en dia que preconitza la realització d’un individu competitiu a la vegada que aquest individu necessita actuar per ajudar als altres com demostra l’explosió de l’aparició d’Organitzacions no governamentals.

PS: He intentat reproduir les seves idees tan bonament com he pogut. Segurament, se m’han escapat coses així que si voleu corregir el text ja sabeu el que podeu fer.

dilluns, de novembre 06, 2006

He perdut el nord del MAPA!

Un mapa pot semblar-nos la cosa més gris i simple però, en veritat el concepte MAPA té una gran complexitat. Se suposa que és una simplificació “gràfica” d’un espai, d’un objecte per fer possible la comprensió al lector d’uns elements bàsics.

Per posar un exemple, els famosos Callejeros tenen l’objectiu bàsic de guiar-nos pels carrers de la nostra ciutat. Per fer-ho possible els seus creadors eliminen del mapa elements del nostre entorn secundaris com són els carrils dels carrers, les palmeres, els bancs, el dibuix de les placetes. Fins i tot, hi ha mapes que van més enllà, els de metro que arriben a prescindir de situar els carrers perquè pressuposen que nosaltres sabem la situació més o menys exacte de les parades de metro.

En canvi, altres experiències com Google Earth opten pel contrari per donar un plus d'informació. Mostren les nostres ciutats tal com són amb un detall que les persones que només busquen una direcció no necessiten. Són A-MAPES!

Sortint del món dels mapes geogràfics, què en penseu del mapa del Genoma humà? Perquè en el fons també és un mapa. I els mapes mentals? Tot i que no són mapes estrictament gràfics són una esquematització mental per afrontar un problema amb èxit. Podríem dir que l'objectiu final de la nostra vida és un carrer desconegut al que volem arribar. Per arribar-hi sans i estalvis, ens guiem per esquemes mentals encara que moltes vegades podem acabar en carrerons sense sortida. I és que no tothom sap llegir un mapa.

Segons l’Institut d’Estudis catalans:

mapa¹ m. Representació sobre una superfície plana de la superfície de la Terra o d'una part d'ella segons una escala donada; també, de l'esfera celeste o d'una part d'ella. mapa lingüístic Representació cartogràfica d'un o de diversos fenòmens lingüístics. Mapa municipal. mapa geològic Representació cartogràfica on són figurades les unitats estratigràfiques segons llurs edats, i les que no són sedimentàries segons la petrologia, i on s'indica mitjançant signes les deformacions tectòniques observades i la natura dels contactes. mapa cromosòmic Diagrama que representa l'ordre lineal dels gens dins el cromosoma i que és construït a partir de les freqüències d'entrecreuament i de l'observació de les aberracions cromosòmiques.

PD: Aquí és on volia arribar dissabte... puf quina palla mental més absurda tot per un coi de conversa que vaig tenir sobre un collons de mapa de metro...

dimarts, de juliol 25, 2006

Videojocs: armes de perssuassió massiva


L’era de l’entreteniment simple però massiu del Super Mario BROS, el FIFA el SONIC o el Golden Axe queda ja molt enrere. L’entrada a l’edat adulta de la primera generació usuària dels videojocs ha permès el naixement d’una nova generació de jocs amb intencionalitat social i política.

Que l’exèrcit nord-americà i l’espanyol tenen problemes per acabar d’ocupar les places als seus exèrcits professionals. Solució? Fer una campanya publicitària. Ara bé, les campanyes publicitàries són molt cares. Com obtenir un major enrolament a les files amb uns costos menors? Cap problema, creem un videojoc. Aquesta és la història de la creació del videojoc America's Army. Sabent l’èxit dels jocs de simulació del combat cos a cos, l’exèrcit nord-americà va crear un joc que ha tingut un gran èxit entre els joves nord-americans per la seva lliure distribució a través d'internet. Salvant les distàncies l’exèrcit espanyol ha fet el mateix amb el joc Misión de Paz. En aquest joc l’usuari pot col·laborar en la reconstrucció d’un país destruït.

Però no només els exèrcits utilitzen aquests recursos. Des del món associatiu i contracultural també s’està aprofitant una nova eina d’influència cultural. És el cas del col·lectiu Molle Industria que van visitar el darrer festival The Influencers del CCCB. Aquests activistes italians han creat jocs de crítica social com un sobre el procés productiu de la multinacional McDonalds o una sàtira sobre la flexibilitat del món del treball del demà. Un altre projecte interessant és el programa Peacemaker elaborat per ImpactGames en el qual l’objectiu del jugador és aconseguir l’obtenció de la pau al vesper del Pròxim Orient.

En resum, els jocs deixen de ser jocs per passar a ser armes de persuassió massiva.
Enllaços:

McDonalds: http://www.mcvideogame.com/game-esp.html
Food Force: http://www.food-force.com/index.php/game/downloads/
America’s Army: http://www.americasarmy.com
Misión de Paz: http://www.soldados.com/actualidad/juego/index.jsp
Peacemaker: http://www.peacemakergame.com/